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印刷2025/12/19 12:00

プレイレポート

正式サービスが始まった「信長の野望 真戦」のキャンペーンに要注目! βテストを振り返りつつ,魅力をあらためて紹介【PR】

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 2025年12月19日に正式サービスが始まった新作「信長の野望 真戦」iOS / Android)は,コーエーテクモゲームス「信長の野望・新生」公式ライセンスタイトルであり,「三國志 真戦」の制作陣がおくる“SLG×RPG”だ。

※本稿はβテストのプレイをもとにしたものであり,正式サービス時の内容とは異なる可能性がある

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 ゲームブランド「真戦」が設立されるなど,その力の入れようが見て取れるが,本作では「真戦」シリーズのコアである地図戦略としてのSLG(シミュレーションゲーム)部分に加えて,一城の主である自身のキャラ育成というRPG要素の追加が大きなポイントになっている。11月24日までβテストが実施されていたので,実際にプレイした読者も多いのではないだろうか。

SLG部分は「三國志 真戦」がベースになっている
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RPG部分では城主の育成を行う。ミニゲームなどをクリアすれば経験値を獲得できる
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 本作の目的は,もちろん天下統一だ。とはいえ,「信長の野望・新生」のように,プレイヤー単独で挑むのではない。ほかのプレイヤーと協力し,群雄割拠の時代を統べるために尽力するのだ。
 ゲームプレイは,一定サイクルでのシナリオ制(いわゆるシーズン制)を採用しているため,「真戦」シリーズが初めてであれば,最初のシーズンは仕様を学ぶことを重視して,次のシーズンから本格的に取り組んでいくつもりでもいい。
 ちなみにβテストでは,戦国の世で,ただ戦いに明け暮れる……ということもなく,日本の片隅に陣取って,自身を研さんしつつ,内政に明け暮れるプレイも楽しめた。純粋な戦略ゲームとしてだけでなく,遊びの幅は広い。

最終的にはギルド的な要素である一門を率いて,もしくはどこかしらの一門に属して,天下統一に関わっていく
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 本作は戦略性と公平性を重視しており,お金を払うほど強くなるというわけではない。むしろ外交努力による数や,地政学的に有利な拠点の確保が重要だ。戦闘単位では,武将のLvや戦法(スキル)デッキの影響が大きい。

部隊には兵種があり,足軽は騎馬に強いといった相関要素があるほか,カードゲーム的な戦法の構成が重要になる
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 また,長時間のプレイが必要か? といえば,そうでもない。各種アクションにはクールタイムが存在するため,隙間時間に評定や資源分配を進めておくくらいでもいい。逆に,連続してアクションを行うのは難しくなるため,日々のコツコツプレイが重要ともいえるだろう。

本作における対人戦である「合戦」。11月16日ごろから始まった畿内での戦いは,戦線がゆっくりと動き続け,βテスト終了の11月24日になっても終わる様子はなかった。それくらいに,長期間で状況は動くようだ
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 さて,実際にゲームをスタートしてからの動きだが,チュートリアルが充実しているので,イベントを進めつつ,お作法を学んでいける。また,始まってすぐ近くにほかのプレイヤーの城もあるが,味方というわけではない。とはいえ,最初はお互い様子見であり,とにかく資源が必要になる。いきなり襲撃されることはまずないはずだ。
 余裕ができれば,攻城隊を組んで他プレイヤーの領地や城に攻め込んでもいい(逆に攻め込まれる可能性もある)。あるいは様子を見つつ,内政や軍備拡張を進めるのも自由だ。

ゲームを進めると,イベントが発生する形で基本的な操作や世界観を学べる
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ミッションを進める都度,何かしらのリワードを得られるのだが基本的に石材の要求値が高く,石材で困りがちだった
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城周辺の資源があるマスを確保するところからはじめよう
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いきなり城を攻められることはなく,まずは領地からになる。占領が終わるまでの時間もあるほか,城自体にも耐久値があるため,即陥落するなんてことはなく,対策を練る時間はある
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初手からシミュレーションゲームではお約束の用語や膨大なパラメータとにらめっこすることに。ガイドブックであるところの「戦国大全」を待ち時間などにチェックしておきたい
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βテストでは「三國志 真戦」プレイヤーも多く,最初のシナリオでは一門(ギルドみたいなもの)に属して,経験者の動きを学んでいくのがいい感じだった
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βテスト終了間際に流れてきた布告の内容。端的に本作をよく表しているなと思った次第
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 RPG部分は,自身のキャラ育成が主になる。育成の進行は,SLGに影響するバフや,地図上で建設可能な施設などに関わる。内政と並行して進めたい。
 軍学技能として「騎馬」「弓術」「足軽」「鉄砲」,職人技能として「武芸」「建築」「茶道」「鍛冶」「算術」「弁論」があり,いずれもミニゲームをクリアして経験値を得る形だ。
 高難度のミニゲームではないため,気分転換くらいのノリでトライしてみるといい(後半のLvになると難しくなるのだろうか……?)。

弁論はコマンドバトル的なノリ
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建築はパズルゲームだ。技能ごとにミニゲームのジャンルは異なっている
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自身の能力はSLG部分に影響するので,ちゃんと上げておきたい
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 また,「知略」「武勇」「魅力」「政務」「速度」「統率」の属性値も重要となる。属性は,役職が上がるごとにポイントを獲得でき,育成方針に沿って配分できるため,プレイヤーごとに個性が出る要素だ。

属性配分で個性を出せる
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武将も同様に戦法のLvや属性の配分があるので,プレイの指向に合わせたカスタムが可能だ
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 前述したように,SLGの部分は「三國志 真戦」がベースであるため,本作から真戦を始める人にとっては,経験者との差はどうしてもある。一方,RPG部分は本作からとなるので,そこで経験の差を埋めることが重要になるだろう。
 とはいえ,即時的なアクションはないので,クールタイム中に情報を仕入れてプレイを進めればいい。実際に,ゲーム内の状況は思ったよりもゆっくりと変わるので,張り付きプレイが必要もなく,調べる時間は十分にとれるはずだ。
 もちろん,そんなことは気にせず,のほほんと武将の育成や領地の拡大を進められる。そんな,気軽な戦国ライフも楽しめるのが本作の魅力だ。具体的なところは,これまでに掲載したプレイレポートも参考にしてほしい。

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 Qookka Entertainmentは,新作「信長の野望 真戦」にて10月23日から約1か月,Android向けのβテストを行った。基本的には前作「三國志 真戦」を踏襲しているという本作だが,どのような作品に仕上がったのか。今回,このβテストに参加してみたので,プレイレポートをお届けしよう。

[2025/12/02 12:00]

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 Qookka Entertainmentの新作「信長の野望 真戦」で,10月23日〜11月24日にかけて,Android向けのβテストが実施された。“真戦シリーズ”といえば合戦だが,本作ではどのように戦うのか。中国地方の片隅でのほほんと内政をしていたところ,「戦に参加せよ!」とのお達しがあったので,合戦に馳せ参じてみた。

[2025/12/12 12:00]


正式サービスを記念したキャンペーン実施中!


 本作では,正式サービスに合わせて,さまざまなキャンペーンが実施中だ。

 キャンペーンは,武将や小判(有料通貨),銀銭などが手に入るものが中心で,新規プレイヤー特典として星5武将「蜂須賀小六」が入手できる。この武将は序盤において利便性の高い性能を持っているので重宝するだろう。
 また,2日目以降のログインで星5武将「斎藤義龍」「陶晴賢」を入手可能だ。そのほか,覚醒用巻物や武名の証なども用意されている。
 そしてイベント「七日之儀」で7日間のミッションをクリアすると,「甘粕景持」「甘利虎泰」「伊達晴宗」のうち,いずれか1人の星5武将を選択できる。具体的には,下記のスクリーンショットのように毎日,ログインボーナスが続く形式だ。

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 また,イベント「覇業の道」に参加し,成長を続けることで,最大2000枚の小判が獲得可能だ。一門に参加し「城郭の誉れ」に参加することでも最大3000枚の小判が手に入るので,見逃せない。

 まずは,上記のイベントを意識してプレイするといいだろう。

 「最強職人決定戦」は,ミニゲームのスコアを競うもので,所属サーバーと参加サーバーで,それぞれの順位を決める。
 ミニゲームは「武芸」「茶道」「弁論」「算術」「建築」「鍛冶」の6つのRPG部門に分かれているので,得意なジャンルを伸ばしがてら報酬を獲得しよう。報酬は,ランキングによって異なるようだが,「記念黄金小判」「職人称号」「小判」「登用状」などが賞品として用意されている。

※記念黄金小判:記念黄金小判(メッキ仕上げ)&5gの純金(純度99.99%/K24)

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 最後に,「CM記念イベント:戦国問答 孤影の叡智」は,クイズイベントに参加して,個人の累計正答数と所属サーバー全体の累計正答数の目標を達成すると,小判や「CM記念・主人公装束」や「CM記念・柴犬」などの限定アイテムがもらえるというものだ。

※CM記念・柴犬は期間限定アイテムです。イベント詳細はゲーム内に確認してください

 ついに正式サービスが始まった「信長の野望 真戦」。最初の情報量が多くて難しく感じるかもしれないが,それだけ奥も深いということだ。クールタイムのあいまに「戦国大全」をじっくりと読み込んで,ゲームに慣れていこう。キャンペーンの特典や報酬をしっかりと受け取りつつ,本作を楽しんでほしい。

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