連載
第11回「脱出ルームシミュレーター2」
目覚めるとそこは,冷たい石壁に囲まれた薄暗い部屋だった。古びた机,怪しげな肖像画,そして鍵のかかった重厚な扉が,ここが密室であることを物語る。謎が散りばめられたこの密室から脱出するには,すべての謎を解かなければならない。触れて,動かし,ときには壊して進む,リアルな脱出体験が待っている。
人間界のゲームに心奪われた魔王・赤城朱音(あかしろ あかね)。目つきも口調も悪いが実はお嬢様な龍恩寺凛(りゅうおんじ りん)。ボードゲームとミニチュアが大好きな天然ギャル・新山穂香(にいやま ほのか)。――そこは私立四亀学園。放課後の空き教室には,今日も3人の姿があった。
やったのじゃ! ドラキュラ城から脱出したぞい!
わ〜い! やった〜!
ビビりな朱音が「どーしても」っていうから遊んだけど……これ、めっちゃ面白いな。
ね〜! ノンストップで謎解きしちゃった!
じゃろ? さすがは「脱出ルームシミュレーター2」じゃな。
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一人称視点のよくある脱出ゲームだと思ってたけど、これはレべチだな。まず“部屋にある大体のものに触れる”ってすごくないか?
そうそう! それこそ机の上のペンとか本とか、関係ないゴミまで触れるんだよね。
脱出ゲームといっても、触れる場所が限られている、怪しい場所をクリックしてもテキストが表示されるだけ、みたいなものが多いしのう。
そうなんだよ。だから、目の前のものに当たり前に干渉できるっていうのに感動したわけよ。
わかりみー! だからなのかもだけど、一人称視点っていうのも相まって没入感がハンパなかった〜。
引き出しを開けて中身を物色したり、花瓶を持ち上げて底を確認したり……不思議となんでも触りたくなるんだよなー。
穂香はツボというツボを割っておったな。ワシ、ポルターガイスト現象かと思ったぞい。
だって、目の前にツボがあったら割るし、草が生えてたら刈るのがゲーマーでしょ?
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今回は3つあるテーマのうち「ドラキュラ城」をやったんだよな。あとは「失われた宇宙船」と「呪われた財宝」だっけ?
そうじゃな。ルームパックごとに4つの謎部屋が用意されておるから、ワシらはあと8つの部屋に挑めるってことじゃのう。
「ドラキュラ城」はテーマ通りの不気味さだったよね! 食堂とかドラキュラの部屋とか雰囲気抜群だった〜。
テーマに沿った内装もそうだけど、謎もよかったな。
あれじゃろ、その部屋にありそうなもので違和感なく謎を構成しておるところじゃろ?
それな! 世界観と謎の融合っていうの? 謎部屋のクオリティがほんとパない。
部屋ごとの世界観を視覚的に楽しみながら謎解きするから、ぶっ通しでプレイしてても全然飽きないんだよね〜。
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謎の難度はどうじゃった?
個人的には“絶妙”だと思うな! 難しすぎず、簡単すぎず。
たしかにちょうどよかった。
ほほう! 人数が多いからといってヌルゲーにならないってことじゃな!
謎に関係のあるアイテムをちゃんと教えてくれるのが親切だよね。
部屋中のものに触れると、手がかり探しで日が暮れるみたいな状況になりそうだけど、アイコンが表示されてるから迷わず済んでたな。
あと、協力プレイなのにみんなが好き勝手に行動できちゃう“ゆるさ”が心地よかったかも。
一部の演出以外はほんとフリーだもんな。一緒に謎を解いてもいいし、それぞれが別の謎を解いてもいいっていう。
凛が暗号解読しとる横で穂香がツボ割りしとった絵面は、かなりカオスじゃったぞ。
苦手な謎は凛ちゃんに任せたほうがいいかな〜って。
ほかの謎を解く選択肢はなかったんかい!
手元で調べてるアイテムをほかのプレイヤーが覗き込めるシステムも便利だったな。
一緒にメモを見てた朱音ちゃんの一言で、あの謎が解けたんだよね。
ああ、あの助言がなかったらクリアは難しかったな。
三人寄れば文殊の知恵というやつじゃのう。ワシちゃん優秀〜!
ほーん? どっかの大魔王先生は、アタシが終わらせたとも知らずに解決済みの謎に振り回されてたっけなー。
ぬあー! 恥ずかしい記憶を掘り返すなー!
すでに解かれた謎だと気づかずに頑張っちゃうっていうのも、ご愛敬というか、協力プレイならではの面白ハプニングだね。
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そういえば、謎解き中に凛ちゃん閉じ込められてたよね?
そうだったな。最初バグかと思って焦ったわ。
とくに説明がないから、協力しないと解けないギミックって理解するまでに時間がかかっちゃってね〜。
だってあんなところに転移するとか普通ないだろー。てか、あのギミックはソロプレイだとどうなるんだ?
内容はそのままに、1人でも解決できる形になっているらしいぞ。
そうなんだ〜。でも、あの演出を体験できないのはちょっともったいないね。
謎解きを余すところなく楽しむなら2人以上がベストってことだな。これって最大何人まで遊べるんだっけ?
8人じゃ。
はっ!? 多くね?
そうじゃな。まぁ、大人数で遊ぶことを想定して謎部屋を広めにしておるようだから、すし詰め状態にはならんじゃろ。
手分けすればタイムアタックが捗りそうだね。A班は書斎、B班は暖炉周りを探索って感じで!
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ふー、今日はもう遅いから残りのルームパックは明日にするか。
仕方ないことだけど、謎部屋があと8つしかないってちょっと寂しいね。
価格からすると妥当なボリュームだけどな。まぁ、アタシもこの面白さをもっと享受したいな。
安心せい! ワシらには「ルームエディター2.0」があるぞい。
なぁにそれ?
プレイヤーが脱出ルームを自作できる機能じゃ。コミュニティ発の作品をめぐるのもなかなか面白いぞ。
てことは、本編をクリアしたあとも世界中のユーザーが作った部屋で遊び続けられるってことか?
作る者がいる限りはな。
じゃあ穂香、凛ちゃんのために作るよ。
まじ? 何系の謎?
ツボをすべて割らないと出られない部屋。
おい、謎解き要素どこいった?
- 関連タイトル:
脱出ルームシミュレーター2
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2025(C)Pine Studio
























