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天井90連/すり抜けなしの「NTE: Neverness to Everness」で,限定キャラをお迎えするには,実際どのくらいガチャを回せばいいのか。シンプルに計算してみた
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印刷2026/05/16 08:00

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天井90連/すり抜けなしの「NTE: Neverness to Everness」で,限定キャラをお迎えするには,実際どのくらいガチャを回せばいいのか。シンプルに計算してみた

 「NTE: Neverness to Everness」PC / Mac / PS5 / iOS / Android,略称:NTEまたはネバエバ)のガチャは,ボードゲームのような遊びになっている。ゲーム性が高く面白い分,確率として見ると少し複雑になっているのが現実だ。 

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 限定ボードでは,ピックアップ以外のSランクキャラが当たるという「すり抜け」はない。天井(一定回数ガチャを回しても当たらなかった場合に,確定で入手できる仕組み)が90連と2桁という設定だが,実際どのくらい回せば,どの程度引けるのか。天井まで行く確率はどの程度なのか。

 新Sランクキャラの潯姉さんが気になって,ガチャを検討しているプレイヤーもいると思うので,この機会にまとめてみた。

筆者は73連目でお迎えしました。1つ前のピックアップであるナナリのスキン目当てで少し多く回していたので,天井までの回数が引き継がれるのがうれしい。71連目から確率が一気に優遇されるので,引き継ぎの恩恵が顕著に出る。そのため,潯さん獲得までに回した回数は,もうちょっと少ない
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 なお,限定ボードをベースに説明をしているが,恒常でもSランクキャラ自体の出現率は基本的に同じだ。

※本記事に掲載している確率や期待値は,ゲーム内の「ボード詳細」に記載された公表値をもとに,筆者が独自に算出した参考値です。ボードの構造上,実際の排出確率は個々のプレイ状況により異なる場合があります。
また,本記事の内容は開発元・運営元の公式見解ではありません

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 Sランクキャラは,基本的にこれらのマスに止まると手に入る可能性がある。

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「見習い宝箱」マス。止まる確率は45.93%。Sランクキャラの獲得率0.2%,Bランク弧盤の獲得率99.8%
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「勇者宝箱」マス。止まる確率は20.07%。Sランクキャラの獲得率3%,Bランク弧盤の獲得率97%。追加で「次元ピース」2個が確定
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「同行の誓い」マス。止まる確率は10.86%。配置されたキャラを獲得できる。確率の内訳は,Sランクキャラが1.19%,Aランクキャラが9.67%

 まず,細かいことは置いておいて,ざっくりとSランクキャラの排出率を確認してみよう。
 NTEのガチャには,2種類の状態がある。1連目から70連目までは排出率0.99%,71連目から89連目までは19.59%,そして90連目で天井100%という仕組みだ。天井を含めた総合確率は,1.87%となっている。

 ボードゲーム風なので,常に同じ確率というより,ある程度偏りがありつつ,ならすとこの確率になるということだろう。この確率をもとに,連続でガチャを回してSランクキャラを最初に1回引ける(以下,初当たり)確率を計算してみる。

■確率の計算方法を知りたい人はこちらをチェックしてほしい
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[2016/03/10 00:00]


何連回せば,大体この確率で初当たりを引けるという確率を視覚化したもの。70連付近で約50%,そこから急上昇しているのが分かる
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ガチャ回数 初当たりの確率 外れる確率
10連 9.5% 90.5%
20連 18.0% 82.0%
30連 25.8% 74.2%
40連 32.8% 67.2%
50連 39.2% 60.8%
60連 45.0% 55.0%
70連 50.2% 49.8%
75連 83.2% 16.8%
80連 94.4% 5.6%
85連 98.1% 1.9%
90連(天井) 100% 0%

 50連引いても4割弱,70連でようやく五分五分といったところだ。率直に言って,しょっぱい。
 ただ,71連目からは,ボード転換が発動する。演出が入り,ボード内容が豪華になり,確率が大幅に上昇する仕組みだ。排出率が0.99%から19.59%に一気に跳ね上がる。

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 初当たりの約半分は,この天井付近(71〜89連)を経験する計算だ。71連目に入った瞬間に約60%まで跳ね上がり,75連で8割超え,80連で94%。後述するグラフで示すが,この天井付近で外し続け,90連の天井まで到達するのは全体の約0.8%しかいない計算になる。
 天井が低いといいつつ,実際に天井に行くことはあまりない……はずなのだ(天井に行った人はごめんなさい)。

 ボード転換してからいくつ引けばいいのだろう,という人向けに71連目以降に絞ってみると下記のようになる。

71連目を1回目としてみたグラフ
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転換後の追加回数 引ける確率 外れる確率
+1回(71連目) 19.6% 80.4%
+5回(75連目) 66.2% 33.8%
+10回(80連目) 88.7% 11.3%
+15回(85連目) 96.1% 3.9%
+20回(90連目・天井) 100% 0%

 ボード転換後は,5連で約3人に2人,10連なら9割近くの確率で引ける。個人的に,天井近くで初当たりするのは,ものによってはあまりいい気分がしないのだが,NTEの場合デメリットはなさそうなので,早めに引けたら素直に喜ぼう。

 さて,結局何連引けばいいのか,これを計算してみよう。まずは,N連目で初当たりする確率をそれぞれ求めてみる。

ガチャの連数と,そのタイミングで初当たりを引ける確率をシンプルに計算したものなので,ボードの位置などによって実際は偏りが出る可能性がある。グラフを見ると,ボード転換後に初当たりを引く人がかなり多いということが分かる。体感的に1連目より2連目のほうが当たりそうだが,2連目は1連目で外れた人だけが対象なので,その分低くなるイメージだ
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 1〜70連の低確率帯で引ける人が約半分。残り半分がボード転換に突入するが,そこでも大半は75〜80連あたりで決着がつく。天井の90連まで行くのはごくわずかという計算だ。

 グラフの面積は,横軸1連から70連までと,71連から90連まででだいたい同じになっているはずである。
 それぞれの連数で初当たりする確率とその連数を掛け合わせ,1回の初当たりにかかる平均を求めると,約53.18連。つまり,初当たりまでの連数は,53連前後に収まるという計算だ。

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 この平均53連から逆算した天井込みの実質排出率は約1.88%。公表されている総合排出率1.87%とは少しずれた結果となった。
 天井まで行った場合,ボードを移動せずに即座にキャラを入手できるという仕組みや,ボードのルートなどが複雑に絡み合っているのかもしれない。あくまで参考程度にしてほしい。

特定のマスに止まると,キャラを入手できる確率が高い部分に進める。「もう一回!マス」では,現在のボードのサイコロが1つもらえる。5つもらえる「サプライズ連発!」マスもある
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 素直に,総合確率の1.87%から初当たりまでの連数を計算してみると,1/0.0187≒53.48連となる。53連前後と考えると,大体一致しているとも言える。

 ゲーム内有償アイテムの「異晶」は,ボーナスなしで60個/120円だ。ガチャ1回に必要な異晶は160個なので,320円(本記事中の価格はすべて税込)。10連だと3200円の計算だ。あくまでボーナスなしの計算で,実際は異晶購入時のボーナスや,サイコロの割引パック販売などもある。
 もらえる異晶が2倍になる「初回チャージ2倍ボーナス」などの特典も提供されているほか,ボードにはサイコロがもらえる「もう一回!マス」も用意されているので,実際はもう少し安くなることが多い。

連数 異晶 金額目安 ※ボーナスなし計算
10連 1600個 約3200円
53連(平均) 8480個 約1万7000円
90連(天井) 1万4400個 約2万8800円

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 ひとまず,今回はキャラクターに絞って説明してみた。ボードには,スキンがもらえるマスもある。キャラスキンがもらえる「本日のコーデ」マスは,止まる確率が0.33%,天井を含めて初めて獲得できる確率は0.68%だ。
 乗り物スキンがもらえる「改造タイム・塗装」は,止まる確率が0.33%,天井を含めて初めて獲得できる確率は1%,グライダースキンがもらえる「風見鶏」マスは順に1.71%,2.96%となっている。

運よくグライダースキンをマスでゲット
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天井を含め,すでに持っている場合は,「次元ピース」に変換される。グライダーの場合は4個,キャラスキンと乗り物スキンは16個だ
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 NTEのガチャは,ボードゲーム風のユニークなものとなっている。天井90連で引き継ぎあり,すり抜けもなしという良心的な設計かなと思う。平均53連とそれなりに回す必要はあるが,目当てのキャラクターを確実に入手できるという安心感はある。

 サイコロや円石(ゲーム内無償通貨)などの配布も気になるところ。配布が多ければ,毎回新キャラクターを確実に入手できるので,そのバランス感が今後どうなるだろうか。
 自分の楽しめるペースで石をやりくりし,のめり込みには気をつけたい。


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