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プレイヤーが操作するのは,都市で必死に日銭を稼ぐライドシェアのドライバー。初期の「グランド・セフト・オート」を彷彿とさせる2Dトップダウンの視点と,「借金返済」という切実なテーマを融合させた,スピード感あふれるコミカルな作品に仕上がりつつあるようだ。
基本的な流れは,ゲーム内のアプリを通じて乗客を拾い,制限時間内に目的地まで届けるというもの。複数のライド要請から仕事を選んでいく,サンドボックス的なゲームプレイになっている。
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本作をユニークにしているのは,サブタイトルにもある“Bills”(請求書),つまり借金の存在だ。時間どおりに顧客を運ぶドライビングは,単にハイスコアのためではなく,次々と届く請求書の支払期限に間に合わせるためのサバイバルレースである。
乗客の最終的な評価が重要になるだけでなく,不注意で事故を起こせば報酬は減り,借金は膨らんでいく。「時間と負債」という二重の制約が,かつてのアーケードゲームが持っていた「純粋な緊張感」を再現している。
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明るい色調とピクセルアートをベースにしつつ現代的なエフェクトを加えたスタイリッシュなビジュアル,そして直感的な操作性により,誰でもすぐにプレイを始められるような間口の広さを感じられる。
高橋氏によると,本作はアーケード世代へのノスタルジーを大切にしつつ,スピーディな展開を好む新しい世代にも刺さるバランスを目指しているという。今後は主人公のカスタマイズ機能などを加えつつ,世界中のゲーマーが無理なくプレイできるように,右ハンドル/左車線モードにも対応する見込みだ。
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