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ゲームが人と人とをつなぐ,国境を越えた相互理解。外交と暴力的過激主義対策から考えるゲームの社会的価値

ゲームが人と人とをつなぐ,国境を越えた相互理解。外交と暴力的過激主義対策から考えるゲームの社会的価値

 IGDA日本が開催した東京シリアスゲームサミットで行われた,佐藤 翔氏によるセッション「外交手段としてのゲームと暴力過激主義防止」をレポートしよう。ゲームは外交や国際協力,安全保障とどう関わるのか――国境を越えて人と人をつなぐメディアとしての社会的価値と,その課題について語られた。

[2026/04/30 18:00]

健康のために遊ぶのではなく,遊んでいたら健康につながることを目指して。ゲームのヘルスケア活用の可能性と課題

健康のために遊ぶのではなく,遊んでいたら健康につながることを目指して。ゲームのヘルスケア活用の可能性と課題

 東京シリアスゲームサミット2026初日に行われたクロストーク「ゲームのヘルスケア分野活用の実例」の聴講レポートをお届けしよう。人は,健康のためだけではなかなか動かない。“面白いから続けられる”ゲームの設計で行動変容へとつなげる,シリアスゲームの可能性と課題とは。

[2026/04/30 17:00]

eスポーツプレイヤー支援,子どものゲームの終わらせ方,医療知識の伝え方。Dr.GAMESが語った医療とゲームの接点

eスポーツプレイヤー支援,子どものゲームの終わらせ方,医療知識の伝え方。Dr.GAMESが語った医療とゲームの接点

 2026年4月17日に開催された東京シリアスゲームサミット2026で,スピーカーセッション「医療とゲームの関係,Dr.GAMESの活動」が行われた。eスポーツ選手支援,子どもとゲームの付き合い方,医療啓発への応用まで,Dr.GAMESの実践が幅広く語られたセッションをレポートしよう。

[2026/04/28 10:00]

図書館でのゲームイベントが地域交流と読書体験につながる。ゲームを活用した新しい公共空間の作り方

図書館でのゲームイベントが地域交流と読書体験につながる。ゲームを活用した新しい公共空間の作り方

 IGDA日本主催の「東京シリアスゲームサミット」のセッションより,クロストーク「図書館におけるゲーム活用事例」の聴講レポートをお届けしよう。図書館でのゲームイベントは,公共施設の新しい活用方法でもあり,そしてゲームから読書体験にもつながるものとなる。それが実例を通して語られた。

[2026/04/25 12:00]

博物館を作るために学芸員資格を取得した石神康秀氏が語る。教育や医療,社会問題といった課題解決をテーマにしたシリアスゲーム全体のレベルを上げるために必要なこと

博物館を作るために学芸員資格を取得した石神康秀氏が語る。教育や医療,社会問題といった課題解決をテーマにしたシリアスゲーム全体のレベルを上げるために必要なこと

 シリアスゲームを収集・保存し,誰もが研究や参考にできる「博物館」を作る。東京シリアスゲームサミット1日目に行われた,ボードゲーム編集者の石神康秀氏が登壇したセミナーと,クロストークをレポートする。

[2026/04/22 18:50]

日本におけるインディーゲームの現在地とは。インディーゲーム開発者でもある一條貴彰氏が語る,投資や資金調達の課題とその打開策

日本におけるインディーゲームの現在地とは。インディーゲーム開発者でもある一條貴彰氏が語る,投資や資金調達の課題とその打開策

 インディーゲームの現在地や,それを取り巻く環境を整理し,現状を分析するIGDA日本SIG-Growthの勉強会「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」が開催された。そこで行われた一條貴彰氏のセッションをレポートする。

[2026/04/17 12:00]

ゲーム関係の講演から作品の出展まで。無料イベント「OPEN GAME FEST 2026」,京都で7月11日開催。インディー/学生作品の応募も受付中

ゲーム関係の講演から作品の出展まで。無料イベント「OPEN GAME FEST 2026」,京都で7月11日開催。インディー/学生作品の応募も受付中

 Indie-us Gamesは本日(2026年3月23日),ゲーム開発者やゲーム業界を目指す学生,ゲームファンすべてを対象にしたオフラインイベント「OPEN GAME FEST 2026」7月11日に京都で開催すると発表した。

[2026/03/23 19:39]

ペットボトルのフタをペチッと弾くと……? エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験[GDC 2026]

ペットボトルのフタをペチッと弾くと……? エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験[GDC 2026]

 2026年も変わらず大盛況だった,GDCの名物企画の一つ「alt.ctrl.GDC」。そこには,3年連続のファイナリストとして日本からやってきたタマコトロニカの新作「The Cap Circus」が。エレメカ風? な筐体に向けて,ペットボトルのフタをペチッと弾くと……?

[2026/03/16 16:07]

ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]

ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]

 「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDC Festival of Gaming 2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は,300万時間というゲーマーの追跡により,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。

[2026/03/14 19:18]

かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]

かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]

 「GDC Festival of Gaming 2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会(PGDA)の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは,黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。

[2026/03/14 18:39]

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